Projet fictif - cas d'étude
Une application pour jardiner en toute sérénité
MISSION . RÉALISATION
- Créer une application mobile et responsive pour jardiner sans rien oublier, quelque soit son niveau !
- Permettre à l’utilisateur d’appréhender l’application facilement avec des explications pour le guider : sélectionner les plantes de son potager, savoir comment et quand planter, arroser, tailler... selon la situation géographique et la saison.
- Délivrer des conseils personnalisés grâce à un profil à compléter selon les envies.
- Proposer des fonctionnalités répondant aux besoins : une encyclopédie des plantes avec des fiches info, un espace «mon potager», des conseils sur les opérations de jardinage à effectuer à la semaine ou à l’année, un chatbot, une section inspiration, etc.
- Reprendre les éléments de la charte graphique de l'enseigne pour "jouer le jeu" du projet fictif jusqu'au bout !
Analyse et phase de recherche : immersion dans l’univers pour s’en imprégner, expérimenter, comprendre la stratégie marketing...
Focus utilisateurs : entretiens ouverts et semi-guidés, retours d’expérience, profils types - personas clés et storyboard
Wireframe papier : version « fil de fer » de l’application, pour représenter et tester les éléments principaux, leur répartition et les enchaînements des «call to action»
Prototype UX : tests utilisateurs, validation des fonctionnalités et actions, du langage, du message (sur Figma)
Charte graphique : itérations sur l’aspect graphique avant d'affiner la version finale.
Version finale de l’UX et de l’UI design de l’application mobile, pour jardiner sans rien oublier !